
Jeux vidéo et RGPD ont désormais leur guide de référence. Le 18 juin 2026, l’Autorité de protection des données belge (APD) et l’Agence espagnole de protection des données (AEPD) ont publié en commun le document « Recommendations and Best Practices for Data Protection in Video Games ». Les deux autorités le présentent comme le premier document de ce type produit par des autorités européennes de protection des données.
Le secteur compte plus de trois milliards d’utilisateurs dans le monde. Il s’appuie sur le cloud gaming et l’intelligence artificielle, et 95 % des ventes de jeux se font en ligne, selon les deux autorités.
Les données des joueurs vont bien au-delà du nom et de l’adresse
Le guide part d’un constat : un jeu en ligne collecte bien plus qu’un nom ou une adresse électronique. Il enregistre de la télémétrie, c’est-à-dire des données techniques sur la façon de jouer, et en tire des inférences comportementales. Ces informations suffisent à distinguer un joueur des autres au sein du jeu.
Une fois le joueur isolé, l’éditeur peut lui réserver des actions ciblées ou un traitement différencié. Le profilage et la décision automatisée servent alors à analyser ou à prédire son comportement, puis à agir sans intervention humaine. Les données déduites par profilage relèvent aussi du droit d’accès. Un joueur peut donc demander à les connaître.
Les deux autorités relient d’ailleurs la vente en ligne à l’essor de nouveaux modèles économiques, comme l’abonnement et le marketing numérique.
Comment l’APD et l’AEPD ont construit leurs recommandations
Le document repose sur l’examen de jeux actuels. D’une part, les autorités ont mené une analyse statique des politiques de confidentialité, des conditions d’utilisation, des contrats et des accords de niveau de service. D’autre part, elles ont observé l’exécution réelle des jeux en ligne, des SDK et des lanceurs.
Le guide identifie ensuite les risques propres à chaque traitement courant. Il propose des recommandations pour chaque phase du cycle de vie d’un jeu, de la conception à la distribution, et pour chaque acteur, sous forme de listes de contrôle en annexe.
Les destinataires dépassent les studios. Le texte vise aussi les éditeurs et les prestataires qui leur fournissent des services : hébergement cloud, outils d’analyse, systèmes anti-triche, fournisseurs d’IA. Ainsi, un éditeur d’outil anti-triche trouve dans ces annexes la liste de ce que l’autorité attend de lui.
Jeux vidéo et RGPD : ce que les studios doivent faire maintenant
Selon l’AEPD, ces recommandations traduisent le RGPD dans le langage technique du secteur et évitent les interprétations génériques. Nous y voyons surtout un outil d’audit prêt à l’emploi. Les listes de contrôle permettent de confronter un jeu existant aux attentes de deux autorités, point par point.
Commencez par cartographier la télémétrie réellement collectée par vos SDK. Les analyses dynamiques du guide portent précisément sur ce que le jeu, ses SDK et son lanceur transmettent en réalité. Ensuite, vérifiez que chaque profilage repose sur une base légale documentée. Le RGPD accorde une protection spécifique aux enfants (considérant 38), notamment pour le profilage et le marketing : un jeu qui attire des mineurs demande donc un examen renforcé.
Enfin, intégrez ces exigences dès la conception du prochain titre. La protection des données dès la conception coûte moins cher qu’une refonte après une plainte. Le document est disponible en anglais et en espagnol.
Sources
L’annonce de l’APD est en ligne sous le titre The Spanish and Belgian DPAs promote good data protection practices for the video game sector.
Le communiqué de l’AEPD, qui détaille la méthode et les destinataires, porte le même titre : The Spanish and Belgian DPAs promote good data protection practices for the video game sector (AEPD).
Le guide lui-même est téléchargeable au format PDF : Recommendations and best practices for data protection in video games.
L’agence Belga en a rendu compte dans La Libre : L’APD dresse des recommandations en matière de protection des données pour le jeu vidéo.
Questions fréquentes
Le RGPD s’applique-t-il aux jeux vidéo ?
Oui, le RGPD s’applique dès qu’un jeu traite des données de joueurs situés dans l’Union européenne, y compris la télémétrie et les inférences comportementales. Le guide de l’APD et de l’AEPD détaille ces obligations pour le secteur.
Qu’est-ce que la télémétrie dans un jeu vidéo ?
La télémétrie désigne les données techniques que le jeu envoie sur la façon de jouer. Selon l’APD et l’AEPD, ces données permettent de distinguer un joueur des autres et de lui appliquer un traitement différencié.
Qui est concerné par le guide sur les jeux vidéo et le RGPD ?
Le guide vise les développeurs, studios et éditeurs, ainsi que leurs prestataires : hébergeurs cloud, outils d’analyse, systèmes anti-triche et fournisseurs d’IA. Il s’adresse aussi aux juristes du secteur.
Le guide de l’APD et de l’AEPD existe-t-il en français ?
Non, le document est disponible en anglais et en espagnol. Ses recommandations s’appuient sur le RGPD, qui s’applique de la même manière en France.

